課程簡介
這門Unity課程將帶領學員從零開始掌握2D遊戲開發的核心技能。課程內容涵蓋Unity介面操作與場景建立、物件擺放與旋轉、攝影機控制(Cinemachine)、Tilemap關卡設計等基礎知識。透過C#語言學習變數、函式、條件與迴圈,並運用Start()與Update()撰寫角色控制、動畫切換、跳躍滑動等互動行為。課程也介紹碰撞偵測、物理模擬與Time.deltaTime應用,讓角色移動更流暢。學員將實作攻擊與敵人AI、整合粒子與音效,學會UI製作(TextMeshPro)、倒數計時與分數統計,並透過場景管理實現關卡流程控制。最後將指導學員遊戲打包與發佈,實現從設計到完成的完整開發流程。適合對遊戲開發有興趣、希望學會Unity與C#基礎的初學者。
適合對象對遊戲設計充滿興趣的學生
包含5個小遊戲
課程大綱
| 1 | Unity 介面操作與場景建立 |
| 2 | 遊戲設計程式邏輯、物件擺放、旋轉與結構管理 |
| 3 | 撰寫基礎 C# 程式碼:變數、函式、條件與迴圈 |
| 4 | 使用 Start() / Update() 控制遊戲行為 |
| 5 | 控制角色使用者輸入(鍵盤 / 滑鼠 / 觸控) |
| 6 | 應用 Time.deltaTime 做出流暢移動與動畫 |
| 7 | 認識碰撞系統與物理模擬 |
| 8 | 使用 Destroy() 製作物件消失效果 |
| 9 | 精準控制角色動畫與 Sprite 切換 |
| 10 | 建立角色跳躍、加速度、滑動等物理互動行為 |
| 11 | 使用攝影機跟隨(Cinemachine)建立動態視角 |
| 12 | 使用 Tilemap 製作平台式關卡 |
| 13 | 整合粒子系統與音效設計豐富遊戲表現 |
| 14 | 使用 TextMeshPro 製作倒數計時、計分 UI |
| 15 | 建立遊戲選單、分數統計與 UI 畫面切換 |
| 16 | 管理多場景切換與關卡流程(Scene Management) |
| 17 | 使用 List、Array 儲存與操作遊戲資料 |
| 18 | 掌握物件導向概念(類別與物件)在遊戲中的應用 |
| 19 | 撰寫角色攻擊 / 敵人行為與基本 AI 控制 |
| 20 | 遊戲打包與發佈,分享給朋友或上傳平台 |
開課資訊
開課班次
開課籌備中
授課時數
正課8堂,每堂3小時,總共24小時
課程原價
實體15,500元/人
線上13,500元/人
數位12,000元/人
- 配合使用視訊軟體 Google Meet 上課
- 使用平台 Discord 協助完成作業、溝通及合作
課程原價
實體15,500元/人
線上13,500元/人
數位12,000元/人
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