這門Unity課程將帶領學員從零開始掌握2D遊戲開發的核心技能。課程內容涵蓋Unity介面操作與場景建立、物件擺放與旋轉、攝影機控制(Cinemachine)、Tilemap關卡設計等基礎知識。透過C#語言學習變數、函式、條件與迴圈,並運用Start()與Update()撰寫角色控制、動畫切換、跳躍滑動等互動行為。課程也介紹碰撞偵測、物理模擬與Time.deltaTime應用,讓角色移動更流暢。學員將實作攻擊與敵人AI、整合粒子與音效,學會UI製作(TextMeshPro)、倒數計時與分數統計,並透過場景管理實現關卡流程控制。最後將指導學員遊戲打包與發佈,實現從設計到完成的完整開發流程。適合對遊戲開發有興趣、希望學會Unity與C#基礎的初學者。
- 適合對遊戲設計充滿興趣的學生
- 包含5個小遊戲
- Unity 2D - 005班7/15、7/16、7/17、7/18、7/22、7/23、7/24、7/25上午09:00~12:00民權西路捷運站7號出口Thousand老師授課
- 配合使用視訊軟體 Google Meet 上課
- 使用平台 Discord 協助完成作業、溝通及合作

課程原價
- 早鳥方案折抵 $15002025/06/30 前限時獨享,可與其他優惠併用!
- 新生團報方案折抵 $500新生2人以上同行,每人皆可享有,可與其他優惠併用!
本課程為進階課程,將學習解決 Vector 2D (Matrix) 問題的重要技巧,提升 Nested Loop 和 Matrix 的解題思維,將透過實作 APCS 歷屆試題來探索 Matrix 的相關技巧與應用。並在 Leetcode 中練習同類型的題目,提升熟練度與速度。課堂後半段會講解 Greedy Algorithm 並且實作 APCS 第 3 題,本課堂有 9 份作業,以及 3 次檢定,可大大提升程式能力,突破新手村,從 Junior 變成 Senior,目標為在 APCS 拿到觀念題 3-4級分,實作題 3 級分以上水準,並且可以參與其他國內的程式競賽。
本課程為大師課程。將教導學生如何分析和操作各種樹狀資料結構。 並學習運用 BFS、DFS、 Greedy、Dynamic Programming 等經典演算法來解決問題。本課程共12堂課,總計30小時,設有9份作業及3次檢定。課程目標在於協助學生在 APCS 檢定中獲得觀念題4分以上,實作題4分以上的優異成績,並且具備在程式競賽中獲得名次的能力。
Python 是一門非常適合初學者的程式語言,因為它易於學習且具有很高的可讀性,且常常是最流行與實用的語言之一。這門課程適合完全零基礎的學員。前4堂課教導 Python 的基礎語法、培養程式邏輯、訓練解題技巧,使用知名解題網站 HackerRank 檢測學習成果。第5堂課開始偏向於實務應用,Pygame、資料科學、AI技術實作。課程共計 8 堂課(20 小時)和 6 次作業,使用 Discord 平台協助完成作業,本課程目標為學習完此課程能擁有基本的程式能力,並應用在實務上。